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Comandante giovane

(image)

A neanche 17 o 18 anni, ai figli di cavalieri e signori veniva dato un destriero e una spada e gli veniva detto di diventare condottieri di uomini. Quelli dalla tempra abbastanza forte per l’incarico divenivano comandanti delle armate di Wesnoth.

Note speciali: Il comando di questa unità rende le unità alleate adiacenti più efficienti in combattimento, ma ciò vale esclusivamente per le unità di livello inferiore.

Information

Avanza da:
Avanza come: Comandante a cavallo
Costo: 19
PF: 34
Movimento: 6
PE: 45
Level: 1
Allineamento: legale
IDJunior Commander
Abilità: comando

Attacchi (damage - count)

(image)lancia
ravvicinato
6 - 3
perfora

Resistenze

(icon) lama20% (icon) perfora-20%
(icon) impatto30% (icon) fuoco0%
(icon) freddo0% (icon) esoterico20%
 

Terreno

Costo di movimento
TerrenoDifesa
(icon) Acque basse420%
(icon) Acque profonde-0%
(icon) Campo di funghi420%
(icon) Castello140%
(icon) Caverna420%
(icon) Colline240%
(icon) Congelato230%
(icon) Foresta330%
(icon) Impervio-0%
(icon) Montagne-0%
(icon) Palude420%
(icon) Pianura140%
(icon) Sabbia230%
(icon) Scogliera330%
(icon) Villaggio140%